この3年間は「すべての情報を開示しながら同名タイトルのリローンチを進めることで、信頼を取り戻してきた」と振り返り、「FFの未来のためにも、この施策が結果的には近道になるのでは」と力を込める。
「FF14は今日がゴールではなく、1つの通過点」と吉田プロデューサー。「世界中のプレイヤーとともに作り上げ、5年、10年、それ以上長く愛されるタイトルを目指してまい進していきたい。FFという名前のテーマパークを目指し、長く運営を続けたい」
https://www.mutyun.com/archives/165755.html
ありがとう吉田‥
FF16で再建期待してます‥
なんJでも同じスレ立ててて草
吉田「FFへの信頼、取り戻す。旧作はFFブランドに大きく傷ついたタイトル。
これで製品版出て不評なら笑う
オイヨイヨ
一本糞
つれぇわ
この3馬鹿の罪は重い
FF14の根性版の話だろ、アフィカス
名作かは置いといても十分売れるレベルやろ
ワイは吉田嫌いやから悔しいが
FF15とフォースポークンでやらかしたから
成功させるハードルめちゃくちゃ高そう
15は今になって男しかパーティーいないこと叩かれてて草
女キャラに感情移入するまんさん層もいるのに考慮なかったよな
>>179
え○えち要員が欲しいだけ定期
>>179
パーティ配分って大事やからな
もうスクエニのゲームは発売前に大体わかるからな
今回の体験版がFF16で1番マシな内容で発売後に蓋を開けたらとんでもないガッカリ要素があるのがいつもの流れ
路線としては完全にFF13の頃に戻ってるから
FFの進む道はこれが限界なんやなと思った
まあ体験版やった感想やと買わずに配信動画で済ませるのがオススメや
本格的にあかんなってなったのは12からやと思ってるけど
お前らはどこからや?
日本人から見てもFF16は地味だから
FFってブランドと14信者やゲハゴキのステマが無かったら全然話題になってないと思う
>>537
見切りつけれてなくて笑っちゃったよ
>>547
興奮したけど弱すぎて萎えた
>>547
なにげにFFTの家畜に神はないみたいなこともさっと盛り込んであったな
あんましワイはそういうオマージュ好きじゃないけども
>>547
FF14やったらこういうのばっかりやから楽しめると思うわ君
体験版絶賛多いのはFFに興味ない層は遊んですらいなくて
今遊んでる層が覚悟決めてる奴だけだからな気がする
>>575
PS5もっててFF興味一切ないですって人いなさそう
5もってるゲーマーならFF一作ぐらいは遊んだ事ありそうやし
>>575
まぁ今やってるのはff15を乗り越えたような層やろうしな
>>575
まぁPS5持ってる時点でFF好きな層多そうだしな
>>575
最初はまずFF支えてきた信者に今までの不義理を詫びる必要あるから正解やろ
そいつらが絶賛して拡散し始めてからようやく興味なかった新規が釣られて購入する
たかが7000円ぐらいのゲームにどこまで恨みもつんだよ
FF15は980円だけど
もはや13と15に比べたら神ゲーでFFがちょっと戻ってきたんやなと思わせたら勝ちやからな
それくらいブランドとして地に落ちてるし信者の呼び戻しからや
聖剣伝説も4で傷ついた信頼を取り戻せ
FF15の体験版がでた時はスレはこんな感じだったな
あの頃を思い出すぜ
新生2013年から吉田に負け続けて10年間やで
今回も勝てるわけが無いんや
アンチ哀れやな
今スクエニが海外向けにプレローンチ配信しとるけど同接が300人や
これがFF16の海外の注目度やで
>>903
URL貼って
>>903
売上楽しみやな
>>903
?
もうとっくに昨日やって終わってるやん